SSBMノート(公開用)

ほぼ自分用のメモ

【激忍4/激忍SP/SGNT4】ネット対戦用のdolphinの設定+α【GNT4/GNTSP/CON4/CONSP】

Ⅰ.はじめに

最近激忍にお熱なスマブラDX勢のカジャです。

激忍自体は始めたばかりですが、エミュレーターのdolphinの方はスマブラDXのネット対戦の経験から人並み程度には触り慣れているので各種設定やらについて説明していきます。色々認識不足の可能性が高いので誤りがあれば教えて下さると助かります…>_<

 

ちなみに内容的にはネトデラの解説とほぼ同じです。

また、Ⅳ-3及びⅣ-4-ⅱは発展的な内容*1なのでとりあえずネット対戦したい!って場合には気にしなくて大丈夫です。

  • Ⅰ.はじめに
    • 1.他サイトでの導入解説のリンク
  • Ⅱ.ROMについて
    • 1.激忍4・激忍SPについて
    • 2.SGNT4(スパ激)について
  • Ⅲ.エミュレーターについて
  • Ⅳ.dolphin周りの設定
    • 1.ゲームリストへの追加について
    • 2.グラフィック設定について
    • 3.オーディオ設定について
      • ⅰ.オーディオバックエンド自体について
      • ⅱ.WASAPIに設定する為には?
      • ⅲ.Timing Variance(以下、「TV」)について少し補足
    • 4.コントローラー(アダプター)の設定について
    • 5.ARコードについて(メモカについても含む)
      • ⅰ.激忍4の場合
      • ⅱ.激忍SPの場合
    • 6.その他の設定
      • ⅰ.ホットキーの設定
  • Ⅴ.ネット対戦の手順(激忍4も激忍SPも同じ手順)
    • 1.ホスト側について
    • 2.ゲスト側について
    • 3.その他の注意事項
  • Ⅵ.おわりに

*1:当該項目はあくまでネット対戦を快適にする為というか、各種遅延を実機に近付ける為のもので若干ややこしい。少なくともネット対戦に必須の設定ではない。

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ネトデラを快適にする設定あれこれ+α【スマブラDX/Melee/SSBM/Netplay/Slippi/最適化/optimize】

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Ⅰ.はじめに

タイトル通りネトデラを更に快適にする為の様々な設定について解説していきます。ネトデラの導入方法自体とか推奨スペックの解説は軽く触れる程度になります。

検索用に「最適化」とかタイトルに入れてますが、「これで完璧や!」と胸張って言える程の確信はないので「快適化」くらいのニュアンスでご了承をば。。。

 

さて、ロールバックネットコードの実装により格段に快適になって久しいネトデラですが、そのままの設定では不十分な可能性があります。もうちょい快適にできるかもしれません。「ネトデラ自体の導入は終えたけど特に設定触ってないわ」みたいな方が今回のメインターゲットです。

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【調べプレイの備忘録】大体解決済みの仕様編~オタク向け~

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はじめに

このページでは、自分が過去に行ったor他の人の情報を見て自分で再現して確認したような細かい仕様の解説を中心に、実戦的に役に立ちそうなものからまるで役に立ちそうにない小ネタまで扱っていきます。

 

めちゃくちゃ長いので、目次から興味を持ってもらえた項目だけチラ見してもらえたらなと思います。色々見てもらえたらもっと嬉しいです。

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スマブラDXで攻撃判定が最も低い位置に出る地上技って何だと思いますか?

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はい、タイトル通り地上技の攻撃判定の最下部の座標を比較してみました。飛び道具系は除外してます。

空中技で崖下にどこまで攻撃判定を出せるかを比較しようとするとECBの関係で死ぬほど面倒そうで今回は見送りましたが、今考えるとキャラのY座標を0とした時の攻撃判定の最下部のY座標の比較くらいなら簡単に出せそうなので気が向いたらやってみるつもりです。地上技より更に役に立たたなさそうですが…。

しかしまあ今回は地上技のみということでなにとぞ。

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【調べプレイの備忘録】実戦的な小ネタ編~全人類向け~

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はじめに

20XX年ぶりにブログ更新します。

 

以後新しく調べたことなどがあれば随時追記していく予定です。過去に調べたこと自体を忘れていることも結構ありそうなので、思い出したら追記します…

 

理屈より結論だけ見たい!って方は各項目の「忙しい人向けの結論」だけでも見てもらえればなと。。。

興味がある人向けにその現象の原理を可能な限り説明してるのでよかったらそっちも見てもらえればもっと嬉しいです>_<

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ミスしやすいリフレクターの仕様の解説とちょこっと対策

遊撃のリフレクターはほぼ同じ仕様ですが、僕はファルコ使いなのでファルコ目線が多いです。
基本的には僕自身の経験から、ありがちなミスとその原因・対策について記していきます。

リフについてはこっちも参照推奨。

dx.smashbr0s.com

 

(略称解説:、F=フレーム、jc=ジャンプキャンセル、sj=ショートジャンプ、狐=フォックス、鳥=ファルコ、hs=ヒットストップ、N=ニュートラル)

 

  • リフ反転について
  • リフの台すり抜けについて
  • 絶リフについて
  • 崖際のDAについて(追記)

 

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はじめに

はじめまして、へっぽこファルコ使いのカジャです。

 

実はキャラ対などのメモを非公開のブログに真面目に書いてたんですが、ここ二年くらい更新してませんw

なので自分を戒める意味も込めて、時間のあるときにこちらのブログでひっそりと綴っていこうかと思います。(ワンチャン間違いがあればダメ出しツッコミがくる読み!)

 

読みやすい形になるよう善処しますがキャラ対や個人的課題など読み辛い記事になるかもしれません。。。走り書きも多くなりそうですが一応自分で読み返すのが一番の目的なのでどうかご容赦を…。

基本的にファルコの対○○、もしくは別のキャラから見た対ファルコの何かが中心になるかなと思います。…続けばね

自分の知り得る小ネタの投稿は積極的に行うつもりです(ドヤ顔)

正直為になることのほうが少ないとは思いますが、誰かの助けになることがあればなぁ~と。

 

読んで下さってありがとうございました!ではまた